Traceability matrix — Матриця відповідності вимог — це двовимірна таблиця, яка містить відповідність між функціональними вимогами (functional requirements) продукту і підготовленими тестовими сценаріями (test cases). В заголовках стовпців таблиці розташовані вимоги, а в заголовках рядків — тестові сценарії. На перетині рядків і стовпців розташовані позначки, які показують, що вимога з поточного стовпця покрита тестовим сценарієм з поточного рядка.Матриця відповідності вимог використовується QA-інженерами для перевірки покриття продукту тестами. Критичний тест (Critical path test) – основний тип тестових випробувань, під час якого значущі елементи і функції програми перевіряються на предмет правильності роботи при стандартному їх використанні. Як правило, на даному рівні тестування перевіряється основна маса вимог до продукту.
Стресом може бути збільшена інтенсивність виконання операцій, що досягає досить високих значень, або аварійна зміна конфігурації сервера. Конфігураційне тестування – ще один із видів традиційного тестування продуктивності. У цьому випадку замість того, щоб тестувати продуктивність системи з погляду навантаження, тестується ефект впливу на продуктивність змін у конфігурації. Хорошим прикладом такого тестування можуть бути експерименти з різними методами балансування навантаження.
Стресове Тестування (stress Testing)
Qa automation курси Вибір тієї чи іншої стратегії залежить від того, з яким проєктом стикається компанія-тестувальник. Якщо проєкт великий, зростає, в його складі кілька підсистем і «ручні» тест-кейси вже налічують кілька сотень, автоматизація дозволить підвищити продуктивність тестувальника, який не буде витрачати тижні на перевірку тест-кейсів. Що дає змогу переходити до тестування вужчих модулів і напрямів роботи ПЗ. Функціональне тестування — це процес перевірки працездатності програмного забезпечення, унаслідок якого порівнюють фактичну поведінку системи на відповідність із функціональними вимогами замовника. Але все ж таки є загальноприйняті види тестування і їх всього два – це функціональне і нефункціональне тестування.
Також необхідно перевіряти продуктивність системи під час масштабування. 2) Стресове тестування (Stress testing) – перевірка системи за максимальних, а також таких, що перевищують максимально допустиме навантаження системи. Проводиться для моніторингу, як система відреагує на перевантаження, або для виявлення точок збою і відмови. 1.Регресійне тестування (Regression testing) – вид тестування ПЗ, який проводиться після внесення в програму змін.
Або програма розроблена так, що вона не відповідає тому, що від неї очікується. Тестування паралельної роботи — багатокористувацьке тестування, в якому додаток оцінюється шляхом аналізу поведінки програми з одночасною роботою користувачів, які отримують ту саму функціональність. Pleased path testing — це вид позитивного тестування позитивного, коли у поточний move ми вводимо валідні дані для програми. Підхід зазвичай використовується у автоматизованому тестуванні.
Принцип 6 — Тестування залежить від контексту (Testing is context dependent)Тестування виконується по-різному залежно від контексту. Наприклад, програмне забезпечення, в якому безпека має qa automation курси критичне значення, тестується інакше, ніж сайт електронної комерції. Димове (Smoke) тестування розглядається як короткий цикл тестів, що виконується для підтвердження того, що після збірки коду (нового або виправленого) встановлювана програма запускається і виконує основні функції. Тестування встановлення (Installation Testing) спрямоване на перевірку успішної установки і налаштування, а також оновлення або видалення програмного забезпечення.
- Це необхідно для підвищення ефективності вже наявних сценаріїв і при розробці нових.
- У таблицях рішень наведено набір умов, одночасне виконання яких повинно призвести до певної дії.
- Це мені одному здається, що половина тут написаного є фантазією адного/декількох авторів, а індустріальних стандартів толком немає.
- Якщо вам особисто це не корисне, я ж нікого не змушую набивати перегляди )по-друге, я не є бенефіціаром тих курсів.
Досить популярний метод, який найчастіше використовується у невеликих проєктах. При його використанні вихідний код програми розгортається у зворотному порядку від місця, де було виявлено симптом помилки доти, доки не буде виявлено причину проблеми. Можливості методу зворотного відстеження досить обмежені, оскільки у великих проєктах кількість зворотних ліній може бути надто великою. Коли вимоги до проєкту сформовані та затверджені, QA-фахівці можуть розпочинати розробку стратегії тестування та планування процедур, спрямованих на покращення якості ПЗ. На цьому етапі визначається бюджет, вирішується, які методи тестування програми будуть використовуватися на кожній стадії її створення.
1) Навантажувальне тестування (Load testing) – процес перевірки системи з мінімальним навантаженням, з подальшим збільшенням навантаження до максимального. Тестування чистоти (Sanity testing) – так само як і димове тестування, перевіряє основний ключовий функціонал, але не так глибоко. У пріоритеті перевірка саме ключових областей, на які можуть вплинути зміни та нові функції вашого ПЗ. До окремих видів тестування можна додати ті, які необхідно виконувати в разі, якщо відбуватимуться зміни в нашому продукті. У разі проведення Ad-Hoc тестування, хоча й немає заздалегідь визначених або документально підтверджених тестів, тестувальники мають мати деяке розуміння програми.
Цілі Тестування Конфігурації
На малюнку нижче показана основна класифікація видів тестування продуктивності. Тестування користувацького досвіду (UX testing) – перевірка комфортності та зрозумілості користування продуктом для кінцевого користувача. Автоматизація тестування, звісно, корисна, але необхідно розуміти, що це трудомісткий процес, що вимагає вкладень і грамотного ведення всіх процесів.
Налагодження — це процес пошуку помилок у програмному забезпеченні, їх аналіз та виправлення. Іншими словами, це робота, яку виконує розробник після виявлення багів тестувальником. MSI Afterburner – дає можливість відображати оверлеєм різні характеристики і моніторити споживання ресурсів грою.